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[東亜+?解析機]によるHAKATA+BEAT+CLUBの解析結果( →脳内風表示 )
HAKATA+BEAT+CLUBの86%は生首育成ゲームで出来ています
HAKATA+BEAT+CLUBの8%は自作自演で出来ています
HAKATA+BEAT+CLUBの3%はテポドンで出来ています
HAKATA+BEAT+CLUBの2%はアジアのこころで出来ています
HAKATA+BEAT+CLUBの1%はハン板から来ましたで出来ています
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