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[ダーツ成分分析(定吉風)ver2.1]によるコニーの解析結果( →脳内風表示 )
コニーの39%はマスターアウトに賭ける心意気で出来ています
コニーの27%はセグメントエラーの惑わしで出来ています
コニーの25%は「プレイヤーを戻す」のめんどくささで出来ています
コニーの4%は投げてからもっといいアレンジを思いつく確率で出来ています
コニーの3%はダーツという遊びのミニ四駆っぽさで出来ています
コニーの2%はクリケットカウントアップを「クリカン」と略す恥ずかしさで出来ています
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