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[ダーツ成分分析(定吉風)ver2.1]によるGOOD+LUCK+CHARMの解析結果( →脳内風表示 )
GOOD+LUCK+CHARMの71%はサバイバーで早めに殺しちゃった罪悪感で出来ています
GOOD+LUCK+CHARMの17%はEAGLES EYEの時の「0点だったらどうしよう」という閉塞感で出来ています
GOOD+LUCK+CHARMの5%は金の力で出来ています
GOOD+LUCK+CHARMの4%は一度下がったレーティングを元に戻すのにかかった時間で出来ています
GOOD+LUCK+CHARMの3%はフォロースルーで出来ています
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