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[TRPG解析]によるRYTHEMの解析結果( →脳内風表示 )
RYTHEMの49%はキャラ絵を描いている間に死亡した過去で出来ています
RYTHEMの32%はフラグ待ちモードで出来ています
RYTHEMの8%はクリティカル・ヒットで出来ています
RYTHEMの6%はドルイド魔法で出来ています
RYTHEMの4%はありえない死に方で出来ています
RYTHEMの1%は2D6で出来ています
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